Brujos perseguidos, sin conocimientos, sin refugio. Nos transladamos a finales del siglo X. Hace miles de años, cuando los magos sufrían la incomprensión por parte del mundo muggle, un periodo oscuro donde se vislumbra el fin de la edad oscura en el mundo muggle. La monarquía muggle adquiere un nuevo rey, Hugo Capeto. Este y su conyuge, parecen dispuesto a hacer alianzas con los magos.

Mientras tanto, las noticias vuelan en el mundo mágico, la inquietud de muchos y el miedo de otros, hacen que aquello se convirtiera en algo caótico.

Cuatro de los más brillantes hechiceros, deciden fundar la escuela de mágia, para ofrecer refugio a los brujos y brujas de todas partes del mundo. Godric Gryffindor, fundador de la casa Gryffindor, un hombre justo que cree que todo aquel que muestre habilidades mágicas debe ser admitido en Hogwarts. Helga Hufflepuff, fundadora de la casa Hufflepuff, una mujer amable con todos los valores que una persona debe poseer. Rowena Ravenclaw, fundadora de la casa Ravenclaw, una mujer fuerte e inteligente, quiere hacer de Hogwarts una escuela solo para los niños con la más alta inteligencia. Y Salazar Slytherin, fundador de la casa Slytherin, un hombre astuto que cree firmemente que los magos solo de sangre pura, podían ser admitidos en Slytherin.

En pleno invierno, los estudiantes vuelven a la escuela de mágia y hechizería. Un nuevo año en el que los fundadores se han retirado de Hogwarts para vivir plenamente sus últimos años. Sin embargo, Salazar Slytherin no conforme con ello, desea que el destino para Hogwarts sea completamente diferente. Ciertos magos piensan, comparten y apoyan las ideas de Salazar, mientras este reune fuerzas y vuelve a la escuela. En Hogwarts las noticias vuelan, nunca mejor dicho. Se comentan que la "Orden de Slytherin" ha comenzado. Un grupo de estudiantes dentro del castillo que ansían que Hogwarts sea solo para magos de sangre pura. Estos aumentan, y el pánico entre todos los estudiantes va creciendo poco a poco, La "Orden de Slytherin" aumenta y el resto no sabe como actuar.

¿Y tú? ¿A cual bando te acercarás? Todo está cambiado.
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Mensaje por Nineteen Ninety el Jue Jul 23, 2015 8:21 pm

ARTICULOS DE CALIDAD PARA QUIDDITCH
Artículos relacionados con el Quidditch

Artículos de Calidad para Quidditch[/b] es una tienda en el Lado Norte del Callejón Diagon. Vende muchos artículos relacionados con el Quidditch y para otros juegos como para el Shuntbumps, vende tales como, Quaffles, Bludgers, escobas y un equipo para el mantenimiento de escobas

A continuacion cada uno de los precios de los productos de Artículos de Calidad para Quidditch:

Escobas:
Escoba Normal: Esta Escoba generalmente se le entregan a los alumnos de primer año una escoba simple que la prefieren la mayoria de los magos por su precio economico. - 40 Galeones -
Barredora 1: La Barredora 1 fue creada por compañia de escobas el año pasado, la barredora 1 fue una escobas mas cotizadas del año pasado por muchos estudiantes de hogwarts - 90 Galeones -
Barredora 2: La Barredora 2 es la ultima escoba creada por esta compañia, fue lanzada solo hace unos meses y los estudiantes de hogwarts se acumulan para verla en la ventana, su velocidad es mucho mayor que la barredora 1 y es especial para los juegos de deportes. - 110 Galeones -
Equipamientos para Quidditch:
Uniforme de Quidditch: Tenemos de las cuatro cada de hogwarts, el uniforme completo para jugar quidditch, puedes pedirlo a medida por 20 galeones mas su precio normal es de: - 30 Galeones -
Bate para golpeadores: El bate para golpeadores sin este bate no pueden existir los golpeadores, esta realizado con una de mas mejores maderas para recibir impactos de altos golpes. - 10 Galeones c/u -
Guantes para equipo: Guantes son una proteccion especial para jugar quidditch te ayudaran a sostenerte en tu escoba y que tus manos no te juegen una mala pasada - 10 Galeones c/u -
Anteojos: Los Anteojos te ayudaran en climas dificiles para los partidos muchos no los ocupan pero los profesionales lo recomiendan - 8 Galeones c/u -
Equipamientos para Shuntbumps:
Protecciones: El Shuntbumps es un juego peligroso o considerado por muchos asi un juego rudo, por lo tanto las protecciones posee ante brasos y canilleras ademas posee unos guantes de cuero. - 30 Galeones c/u -
Casco: Un casco es obligatorio para quienes juegan este deporte - 10 Galeones c/u -

Equipamientos para Escuelas de Magia o Equipos Profesionales:
Snitch: - 40 Galeones c/u -
Quaffle: - 30 Galeones c/u -
Bludger: - 30 Galeones c/u -
Bate: Un bate especial mejorado - 20 Galeones c/u -
Maleta: Maleta para guardar todo el equipamiento como Snitch, Quaffle etc - 50 Galeones -

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